Oficinas Ofertadas no Projeto


As oficinas são ofertadas de forma inicialmente remota através do Ambiente Virtual de Aprendizagem TIIMI, uma plataforma onde os alunos podem ter acesso aos conteúdos e suas respectivas avaliações. Elas ficarão disponíveis por 10 meses para que os estudantes possam adquirir o conhecimento necessário referente às últimas tecnologias utilizadas na indústria, sendo ela conhecida como Indústria 4.0. O objetivo dessas oficinas é situar o estudante nessas tecnologias e fazer com que ele as coloque em prática por meio de problemas reais através dos projetos de inovação que vêm sendo desenvolvidos em cada instituição parceira do Projeto Oficinas 4.0.

Cada discente recebe um itinerário de oficinas a ser seguido e que devem ser terminadas até o final do processo. Elas são personalizáveis e se encaixam de acordo com a equipe de trabalho que ele está inserido, visando assim uma forma de contribuição específica dentro do projeto de inovação. Ainda há quatro oficinas obrigatórias que devem ser seguidas por todos independentemente da finalidade do seu grupo de trabalho.


Programação Intuitiva

Desenvolver jogos educacionais por meio de blocos coloridos que não demandam conhecimento prévio de programação.
Pré-Requisito: Noções de Lógica Matemática
Carga Horária Estimada: 40h
Professor especialista: Renan Osório Rios


Pensamento Computacional

Aplicar raciocínio lógico e recursos computacionais na solução de problemas reais.
Pré-Requisito: Noções de Lógica Matemática
Carga Horária Estimada: 40h
Professor especialista: Reginaldo Barbosa Nunes


Robótica Arduino

Aplicar conceitos de programação por meio da robótica educacional com Arduino.
Pré-Requisito: Pensamento Computacional
Carga Horária Estimada: 40h
Professor especialista: Igor Carlos Pulini


Robótica ROSI

Utilizar conhecimentos de programação em um problema de robótica de inspeção aplicado à plataforma ROSI.
Pré-Requisito: Pensamento Computacional
Carga Horária Estimada: 40h
Professor especialista: Douglas Almonfrey


Visão computacional

AImplementar técnicas computacionais que possibilitem ao computador identificar e entender o conteúdo de imagens e vídeos digitais
Pré-Requisito: Pensamento Computacional
Carga Horária Estimada: 40h
Professor especialista: Douglas Almonfrey


Desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis

Conceber, desenvolver e testar aplicações para dispositivos móveis.
Pré-Requisito: Pensamento Computacional
Carga Horária Estimada: 40h
Professor especialista: Juliana Cristina dos Santos de Andrade



Aprendizado de Máquina

Resolver problemas reais de análise e processamento de dados utilizando algoritmos computacionais de aprendizado de máquina.
Pré-Requisito: Pensamento Computacional
Carga Horária Estimada: 40h
Professor especialista: Mariana Rampinelli Fernandes



Modelagem 3D

Construir objetos ou formas em três dimensões através de ferramentas computacionais especializadas.
Pré-Requisito: Noções de Geometria
Carga Horária Estimada: 40h
Professor especialista: Tiago Martinelli



Realidade virtual

Construir ambientes tridimensionais com recursos de imersão e interação usando ferramentas de computação gráfica e jogos.
Pré-Requisito: Modelagem 3D
Carga Horária Estimada: 40h
Professor especialista: Tiago Martinelli



Prototipagem Eletrônica: Projeto de Sistemas Embarcados

Projetar placa de circuito impresso com elemento microcontrolador voltada para aplicações de sensoriamento inteligente, automação e internet das coisas.
Pré-Requisito: Pensamento Computacional e Noções de Eletricidade
Carga Horária Estimada: 40h
Professor especialista: Leandro Bueno



Empreendedorismo e Inovação

Conhecer o empreendedorismo e as possibilidades de empreender na economia 4.0.
Pré-Requisito:
Carga Horária Estimada: 40h
Professor especialista: Viviane Zandonade



Gestão de Projetos

Conhecer os princípios, as técnicas e as ferramentas do gerenciamento de projetos com base no Sistema da Produção Enxuta.
Pré-Requisito:
Carga Horária Estimada: 40h
Professor especialista: Karina Aguieiras Cortat



Manufatura Subtrativa

Conhecer os fundamentos básicos de programação em código G e aplicar esta programação na usinagem de peças em máquinas com Comando Numérico Computadorizado – CNC.
Pré-Requisito: Modelagem 3D
Carga Horária Estimada: 40h
Professor especialista: Armando Marques, Claudio Patrocinio Junior



Manufatura Aditiva

Utilizar a impressora 3D como recurso para a prototipagem rápida de peças e maquetes.
Pré-Requisito: Modelagem 3D
Carga Horária Estimada: 40h
Professor especialista: Marcelo Brunoro

Projeto de Inovação Tecnológica (PIT)

Projeto de inovação tecnológica voltado para uma demanda real em parceria com uma instituição pública ou privada; Aplicação de habilidades técnicas e comportamentais (hard e soft skills) em problemas reais.
Pré-Requisito:
Carga Horária Estimada: 120h